Estás aqui: Entrada Docs TackMania-Forever

Digital-LanParty

TackMania-Forever

1. Informações gerais:

a) Identificação será sempre necessária durante o Torneio;

b) Não há limite de inscrições de jogadores para este torneio;

 

2. Estrutura:

1ª Fase – Time Attack Session

Esta 1ª fase será jogada no pack de pistas “white” e “green” com 15 circuitos, 5 minutos por pista.

Os pontos serão atribuídos automaticamente pelo gestor de jogo.

Dados de Servidor:

 

- Mode: Time Attack

- Time limit: 5 Minutes

- Max Players: 99

 

1º lugar 100 pontos, 2º lugar 99 pontos, 3º lugar 98 pontos, etc.


Passam à próxima e última fase do torneio, os 40 melhores jogadores.


2ª Fase – Time Attack Session

Esta fase será jogada no pack de pistas “Blue” e outras com 12 circuitos, 6 minutos por pista.

Os pontos serão atribuídos automaticamente pelo gestor de jogo.

Dados de Servidor:


- Mode: Time Attack

- Time limit: 6 Minutes

- Max Players: 99

 

Passam à próxima e última fase do torneio, os 10 melhores jogadores.

 

3ª Fase – Grande Final

Os 10 finalistas jogarão em simultâneo o pack “Red” e outros com 10 pistas.

A classificação será feita consoante o somatório dos pontos nas 10 pistas.

 

- Mode: Cup

- Use Alternate Rules: False

- Max Players: 10

- Rounds per Challenge: 5

- Point Limit: 50

- Number of Winners: 3

 

3. Procedimento da Corrida:

- Os jogos serão realizados de acordo com a estrutura do torneio respeitando o calendário fornecido pela Organização da Digital-LanParty;

- Os jogadores têm de estar disponíveis para competir à hora definida;

- Os jogadores fazem uma volta de aquecimento em cada pista;

- Os jogadores devem tirar screenshots dos resultados para que possam ser usados em caso de conflito;

- Os jogadores não devem abandonar o torneio a meio, a não ser quando devidamente autorizados pela Organização.

 

4. Problemas de ligação ou Tempo Inválido:

Numa situação em que um jogador seja desligado do servidor, deve levantar-se imediatamente do seu lugar e avisar a Organização. O Round seguinte só começa quando estiver novamente ligado. O adversário terá obrigatoriamente que ficar parado no round seguinte e aguardar que a Organização dê autorização para continuar. Caso algum jogador continue a jogar e some pontos, este poderá ser desclassificado do torneio.

 

5. Responsabilidades:

Os jogadores devem concordar e respeitar as seguintes regras:

- Os jogadores devem acatar as decisões dos administradores do torneio;

- Os jogadores não deverão usar qualquer procedimento informático que lhes confira vantagem no confronto com o adversário;

- Os jogadores devem adoptar um espírito de fair-play e não-violência;

- Os jogadores terão de respeitar as ordens dadas pela Organização. O desrespeito desta regra resultará na desqualificação do jogador em questão.

 

6. Violação de Regras:

Um jogador receberá um aviso se cometer alguma das seguintes ofensas:

- Usar linguagem insultuosa;

- Comportamento incorrecto.


Um jogador receberá um aviso ou ordem de exclusão se cometer alguma das seguintes ofensas:


- Receber mais do que um aviso;

- Agir de forma violenta;

- Se usar algum procedimento informático que lhes confira vantagem no confronto com o adversário;

- Utilizar estratégias não autorizadas;

- Se não marcar presença em algum dos encontros;

- Se violar qualquer regra do torneio.


7. Notas:

A Organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a Organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão do torneio. A Organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista. É permitida a inscrição em todos os torneios. No entanto, caso haja jogos em simultâneo, terá de abdicar de um deles para não prejudicar o normal funcionamento da Digital-LanParty.